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网游、追星……互联网时代的童年有些不一样

时间:2019/6/1 11:46:32  来源:原创文章转载请说明出处  作者:奇客时尚网  浏览量:0
    六一”儿童节来临,如今,这一批过节的主人公都已经变成了“00后”、“10后”。与“80后”、“90”后不同,生长于网络时代的他们,从儿童时期就已经深受网络文化的影响。

  日前,中国社会科学院新闻与传播研究所等机构发布了《青少年蓝皮书:中国未成年人互联网运用报告(2019)》。《蓝皮书》通过儿童参与式的调研,将发言权交给孩子,用数据阐释了网络对他们产生的影响。
网游、追星……互联网时代的童年有些不一样
资料图:2018年8月11日下午,2018年王者荣首次举办的冠军杯国际邀请赛的总决赛正式打响。 中新
  网游被视作“促进沟通”、“增进友谊”方式

  数据显示,截至2018年12月,中国网络游戏用户规模达4.84亿,手机网络游戏用户规模达4.59亿,网络游戏逐渐渗透到了未成年人的生活世界。

  《蓝皮书》调查结果显示,在中小学生中,人气最高的网络游戏是《绝地求生》、《王者荣耀》、《我的世界》、《第五人格》和《跳一跳》。

  通过访谈发现,学生们喜欢这些游戏主要有以下几个原因:

  第一,可以在手机上直接操作,简单、容易上手;第二,游戏比较刺激,很振奋精神;第三,跟风行为,身边的朋友都在玩,自己也跟着玩;第四,男孩子普遍喜欢玩枪战类游戏,觉得很酷。

  那么,这些“00后”、“10”认为,社交游戏为自己带来了哪些好处呢?

  30.2%的被访者选择“提高游戏技术”,选择“促进沟通”、“增进友谊”的儿童各占25%。

  关于游戏社交对儿童的隐患,71%的受访者认为是“被骗钱”,29%的受访者认为是“被盗号”。

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